所有NPC文件都是存在\Mud3\Envir\Market_Def目录,最基本的都在这里,调用其他文件暂时不理会!
例子:
这个目录里随便找个文件,注意文件名!
02Weapon_Bichon1-0.txt
02Weapon_Bichon1可以随便取,原版的归类好的,便于查找
-0 这是表示这个NPC希望出现在那个地图!这里是要注意的!
这里我们把NPC取名按以下格式建立
NPC名字-地图代码.txt
NPC文字可以是中文!
我们在来看NPC文件里面的格式:
第一行空,一定要用;屏蔽。GT版的特色,呵呵。不然会报错!
内容格式如下:
;---------------------第一行屏蔽不用
[@main] ;-----------这是一个文件开始最基本的,不可缺少(被调用的文件例外)
以下内容就按脚本写
文件建立好了,我们开始加入这个NPC。
打开文件\Mud3\Envir\merchant.txt
加入刚才这个NPC,
02Weapon_Bichon1 0 402 356 啊康 0 0
这里是刚才取的NPC名字 这里是地图代码,一定要和刚才的对应 后面是坐标 然后是NPC的名字(这个名字是在游戏里看到名字,和刚才取的名字可以不一样,也可以同一个文件,改坐标不一样,游戏里也名字取不一样) 后面的0表示就在这个坐标点刷出来,如果你改成2就是刚才的坐标点2的范围内刷出来,一般NPC都是0固定点 最后一个数字表示这个NPC在游戏里的样子。这个可以自己改着看
OK,到这里一个NPC就加成功了,进游戏看看你的NPC是不是出来了!